Doughboat
14 de marzo de 2025 Carmen Gomez Hernandez Cuaderno de bocetos

Del boceto al personaje: cómo encontrar su silueta

Ejercicios de mancha y proporción antes de definir rasgos

Antes de pensar en ojos, peinados o ropa, un personaje necesita sostenerse como forma. En el atelier empezamos cada serie con bocetos de treinta segundos: mancha rápida, sin borrar, sin corregir. La regla es incómoda al principio, pero obliga a decidir la proporción completa en el primer trazo y no en el quinto.

La prueba real llega cuando reducimos el dibujo al tamaño de una uña. Si la silueta sigue leyéndose —si reconocemos quién es y cómo se para—, la estructura funciona. Si se convierte en una mancha informe, ningún detalle posterior la va a salvar. Ese es el filtro que usamos en clase antes de pasar a la fase de rasgos.

Después revisamos qué decisiones aguantan y cuáles se pierden. Un hombro caído, una cabeza grande, un torso corto: cada elección cambia la lectura. Trabajamos variantes para cuerpos altos, bajos y con volúmenes exagerados, y comparamos cómo se comporta la misma pose en cada uno. La comparación enseña más que cualquier corrección individual.

El cuaderno se llena de intentos que no van a ningún sitio, y eso también es parte del método. La silueta reconocible aparece después de muchas versiones descartadas, no en la primera hoja.

Cuaderno de taller: bocetos, color y viñetas

Notas de clase, ejercicios sueltos y procesos que vamos afinando en el atelier digital. Cada entrada recoge una práctica concreta que puedes llevar a tu cuaderno hoy mismo.

Tema: boceto y proporción

Del boceto al personaje: cómo encontrar su silueta

Ejercicios de mancha y proporción antes de definir rasgos

Empezamos trabajando la mancha y la proporción con series de treinta segundos, sin borrar ni corregir. La idea es que la forma general del personaje se sostenga incluso en miniatura, cuando todavía no hay ojos ni ropa. Después revisamos qué decisiones de silueta funcionan y cuáles se pierden al reducir el dibujo. El artículo incluye variantes para cuerpos altos, bajos y con volúmenes exagerados.

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Tema: color y paleta

Paleta limitada: color con azul ultramar y mostaza

Cómo construir escenas cálidas sin perder profundidad

El ultramar y la mostaza se pelean fácilmente si se reparten por igual en la composición. Proponemos reservar el amarillo para los focos de atención y usar el azul para las zonas de descanso visual. Los ejercicios trabajan luces, sombras y transiciones con mezclas intermedias. También revisamos cómo cambia la lectura de una escena al invertir la proporción de ambos colores.

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Tema: narrativa gráfica

Storyboard de tres viñetas: contar sin palabras

Ritmo, elipsis y gesto en narrativa gráfica breve

Trabajamos con la restricción de tres viñetas para forzar decisiones de encuadre y elipsis. La primera viñeta plantea la situación, la segunda introduce el cambio y la tercera resuelve sin explicar de más. Revisamos ejemplos donde el gesto del personaje comunica más que cualquier diálogo. El artículo cierra con una plantilla de storyboard para imprimir y usar en clase.

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Si quieres seguir el hilo del taller, en Inside encontrarás el calendario de entregas y en Ayuda resolvemos dudas sobre materiales y ejercicios.

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